Pertandingan

Berikut merupakan pecahan tema mengikut parlimen:

Parlimen Segamat

Railway and Train

Parlimen Labis

Agricultural

Parlimen Sekijang

Environment

Pertandingan Scratch
  1. Pelajar perlu membangunkan projek Scratch berdasarkan tema yang telah diberikan mengikut parlimen. 
  2. Gambar yang dipaparkan berdasarkan tema hanyalah untuk tujuan illustrasi sahaja. Pembangunan projek adalah mengikut kreativiti masing-masing dan berdasarkan tema yang diberikan.
  3. Projek Scratch yang dibangunkan perlu mempunyai empat(4) elemen Computational Thinking (CT).
  4. Pelajar diberi masa dari 1 Januari 2023 sehingga 25 Januari 2023 untuk membangunkan projek.
  5. Projek yang telah dibangunkan akan dinilai berdasarkan rubrik pemarkahan yang telah disediakan.
  6. Hanya 25 sekolah yang terpilih sahaja akan masuk ke pertandingan akhir. Kepada sekolah yang tidak terpilih, sijil penyertaan akan diberikan.
  7. Maklumat dan tarikh penting berkenaan dengan pertandingan Scratch akan dipinda dari semasa ke semasa. Kami akan memaklumkan sebarang perubahan kepada pihak sekolah.
Tarikh Penting:
  1. Penghantaran Projek (Online Submission)  : 25 Januari 2024
  2. Penilaian Projek: 26 Januari 2024 – 28 Januari 2024
  3. Pengumuman Finalist: 29 Januari 2024
  4. Pertandingan Akhir: 7 @ 8 Februari 2024 (TBC)
Dokumentasi Projek (POwerpoint)

Video Penerangan Powerpoint
Password: pPPTS7tc
Recording link: https://utm.webex.com/utm/ldr.php?RCID=d2ae2e07ea24e32d7da105c16b4c565c

Borang Pendaftaran
Info Poster

Rubrik Pemarkahan

1. Kreativiti dan Inovasi

  • Keaslian dan kreativiti dalam pendekatan projek.
  • Penggunaan elemen visual dan animasi yang menarik.

2. Kefungsian dan Penggunaan

  • Sejauh mana projek berfungsi dengan lancar tanpa ralat.
  • Kesesuaian penggunaan Scratch dalam menyelesaikan masalah yang diberikan.

3. Relevan dan Impak

  • Kepentingan projek dalam konteks dunia nyata.
  • Potensi projek untuk membuat impak positif.

4. Penyampaian dan Komunikasi

  • Kejelasan penyampaian dan kemampuan untuk menjelaskan konsep projek.
  • Penampilan dan kreativiti dalam penyampaian poster.

5. Penggunaan Computational Thinking (CT)

  • Decomposition: Kemampuan memecah masalah menjadi bahagian-bahagian kecil.
  • Pattern Recognition: Keupayaan mengenal pasti corak dalam masalah atau data.
  • Abstract: Kemampuan untuk memilih maklumat yang diperlukan sahaja.
  • Algorithm: Efektif dalam merancang dan mengimplementasikan algoritma.