Pertandingan
Berikut merupakan pecahan tema mengikut parlimen:
Parlimen Segamat
Railway and Train
Parlimen Labis
Agricultural
Parlimen Sekijang
Environment
Pertandingan Scratch
- Pelajar perlu membangunkan projek Scratch berdasarkan tema yang telah diberikan mengikut parlimen.
- Gambar yang dipaparkan berdasarkan tema hanyalah untuk tujuan illustrasi sahaja. Pembangunan projek adalah mengikut kreativiti masing-masing dan berdasarkan tema yang diberikan.
- Projek Scratch yang dibangunkan perlu mempunyai empat(4) elemen Computational Thinking (CT).
- Pelajar diberi masa dari 1 Januari 2023 sehingga 25 Januari 2023 untuk membangunkan projek.
- Projek yang telah dibangunkan akan dinilai berdasarkan rubrik pemarkahan yang telah disediakan.
- Hanya 25 sekolah yang terpilih sahaja akan masuk ke pertandingan akhir. Kepada sekolah yang tidak terpilih, sijil penyertaan akan diberikan.
- Maklumat dan tarikh penting berkenaan dengan pertandingan Scratch akan dipinda dari semasa ke semasa. Kami akan memaklumkan sebarang perubahan kepada pihak sekolah.
Tarikh Penting:
- Penghantaran Projek (Online Submission) : 25 Januari 2024
- Penilaian Projek: 26 Januari 2024 – 28 Januari 2024
- Pengumuman Finalist: 29 Januari 2024
- Pertandingan Akhir: 7 @ 8 Februari 2024 (TBC)
Dokumentasi Projek (POwerpoint)
Video Penerangan Powerpoint
Password: pPPTS7tc
Recording link: https://utm.webex.com/utm/ldr.php?RCID=d2ae2e07ea24e32d7da105c16b4c565c
Borang Pendaftaran
Info Poster
Rubrik Pemarkahan
1. Kreativiti dan Inovasi
- Keaslian dan kreativiti dalam pendekatan projek.
- Penggunaan elemen visual dan animasi yang menarik.
2. Kefungsian dan Penggunaan
- Sejauh mana projek berfungsi dengan lancar tanpa ralat.
- Kesesuaian penggunaan Scratch dalam menyelesaikan masalah yang diberikan.
3. Relevan dan Impak
- Kepentingan projek dalam konteks dunia nyata.
- Potensi projek untuk membuat impak positif.
4. Penyampaian dan Komunikasi
- Kejelasan penyampaian dan kemampuan untuk menjelaskan konsep projek.
- Penampilan dan kreativiti dalam penyampaian poster.
5. Penggunaan Computational Thinking (CT)
- Decomposition: Kemampuan memecah masalah menjadi bahagian-bahagian kecil.
- Pattern Recognition: Keupayaan mengenal pasti corak dalam masalah atau data.
- Abstract: Kemampuan untuk memilih maklumat yang diperlukan sahaja.
- Algorithm: Efektif dalam merancang dan mengimplementasikan algoritma.